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*&ruby(じゅうじほうか){【十字砲火】};
Cross fire~
2つ以上の火器が、別々の場所から一点に向けて射撃されること。主に[[機関銃]]で形成されることが多い。~
火力が大きく、かつ他方向から攻撃されるために遮蔽物も限られるので損害が通常に比べはるかに大きくなり、される側にとっては最悪の状態といっても良い。逆にする側にとっては敵をその場に足止めし、かつ損害を効率的に与えることができるので、守備戦においては十字砲火が形成しやすいように陣地を構築するのが普通である。
*&ruby(じゅうじほうか){【十字砲火】}; [#ncde2269]
Cross fire.~
~
敵を[[包囲]]した状態で二ヶ所以上から[[火器>ガン]]での攻撃を加える事。~
基本的に直線弾道での[[狙撃]]・[[フルオート]]掃射を指し、[[間接砲撃]]には言及されない。~
~
味方と連携して二カ所以上から撃つのは[[軍隊]]射撃術の基本原則であるため、十字砲火それ自体の実施方法に特殊な手順はない。~
別働隊が側面から[[奇襲]]するのも十字砲火だが、[[横隊>隊形]]で二人が並んで同じ敵を撃つのも十字砲火である。~

> 要諦はいかにして敵を[[包囲]]するかにある。~
原則として、射手同士が相互に長い距離を取っていた方が[[包囲]]の影響が明白で、より有効とされる。

主に[[防御]]戦闘で、敵が[[障害システム]]に拘束されている状態で発生しやすい。~
特に[[要塞]]は、敵部隊の[[突撃]]に対して十字砲火を叩きつけられるように考慮して設計される。~
また、後述の[[誤射]]を避けるため、味方の射線と重ならない高所からの[[トップアタック]]が望ましい。~
~
「十字」と付くのは、発射された弾道が交差する事になるため。~
交差角度は90度に近いのが理論上最適である。そうすれば味方の誰かが敵の視界外の側面から攻撃する事になるからだ。~
交差角度が狭いと敵の[[機動]]を拘束しにくく、単に全員の火力を集中しただけの結果になる(それはそれで重要だが)。~
交差角度が180度に近づきすぎる(前後から挟み撃ちにしようとする)と、味方を[[誤射]]するリスクが発生する。~
~
十字砲火であるか否かに関係なく、自分の[[キルコーン>有効射程]]に味方がいる時には撃ってはならない。~
また、味方の[[キルコーン>有効射程]]に入るような[[機動]]を行う際は、必ず事前の通達を必要とする。~
しかし交戦中の[[機動]]によって彼我の位置関係が変化すると、この原則を守る事ができない場合がある。

>この理由から、[[ドッグファイト]]においては十字砲火は愚行・悪手である。~
敵味方全員が高速で[[マニューバー]]を繰り返す状況下では、安全な位置関係の確認はほぼ不可能に近いからだ。

関連:[[ベルケの格言]] [[制圧射撃]]

**例1 [#ic72683c]
   □
 
 ↑↑↑↑
 ■■■■
ただ単に大勢で滅多撃ちにしているだけだが、弾道は交差する事になるし、事実上[[包囲]]もされている。

**例2 [#a901849a]
 
  □  ←■
  
  
  ↑
  ■
『□』が完全に[[包囲]]され側面攻撃を受ける事になる理想的な例。~
この状況に至る事ができれば確かに極めて有利だが、戦場でこの状況を作り出すのは困難を伴う。~

**例3 [#s289c4a1]
         │
   □   ← │←■
         │
   ↑     │
 ─ ─ ─ ─ ┘
   ↑
   ■
細線は[[要塞]]・[[障害システム]]・市街地の建造物などの遮蔽物。~
~
[[防御]]戦闘における理想的な例だが、現代戦でこの状況を維持するのは困難。~
[[有効射程]]内の敵に対しては強力だが、位置が発覚すれば[[アウトレンジ]]攻撃を受ける事になる。

**例4 [#y43d967d]
 
 ■→ □ ←■
最悪の例。典型的な「前後からの挟み撃ち」。~
偶発的な遭遇戦ではこういう状況に陥ってしまう事がある。


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