*&ruby(きどう){【機動】}; [#h43405b0]
[[軍事]]における「動かす」の同義語。~
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より正確に定義すれば、何らかの軍事的機会を得るために(または失わないために)移動する事。~
[[部隊]]の[[展開]]、[[突撃]]、迂回、各種[[兵器]]の輸送と配置、[[兵站]]輸送、[[撤退]]、[[ドッグファイト]]など、様々な視点から見た様々な動きが含まれる。~
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どの視点から見ても、効率的な機動(高い[[機動力]])が勝利と生存のために不可欠である点で意見が一致する。~
ただし、実際に必要な[[機動力]]がどの程度なのかについては時代や状況ごとに千差万別で研究者の意見も一致しない。~
一般に[[機動力]]は[[破壊力>デストラクションパワー]]、[[対応防御]]、兵員数などと両立しないためだ((大集団ほど移動は遅く、[[装甲]]が頑丈であればあるほど重量は増加し鈍重になる。[[破壊力>デストラクションパワー]]の高い[[兵器]]は非常に重いか、あるいは使用できる状況に制限がある。))。~
一般に[[機動力]]は[[破壊力>デストラクションパワー]]、[[対応防御]]、兵員数などと両立しないためだ。~
大集団ほど移動は遅く、[[装甲]]が頑丈なほど重量は増加し鈍重になる。[[破壊力>デストラクションパワー]]の高い[[兵器]]は非常に重いか、あるいは使用できる状況に制限がある。~
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[[人海戦術]]や[[艦隊決戦]]など膨大な数が入り乱れる戦場では、多少[[機動力]]が優れていても数の差を覆すほどの優位は得られない。~
だが追随不可能なほど圧倒的な[[機動力]]優位を得られれば、ほぼ全ての場面で[[アウトレンジ]]が成立するため数の差も[[投射弾量]]の差もさしたる意味を持たなくなる。~
ほとんどの戦争はこの両者の中間で、兵数・火力と[[機動力]]をどれだけ“バランス良く”配分できるかが勝敗を大きく左右する。

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