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*&ruby(ゆうこうしゃてい){【有効射程】}; [#y0b53d02]
銃の弾丸、火砲の砲弾、[[ミサイル]]などが飛翔し、一定の命中精度と破壊力を維持できる距離や範囲。~
[[銃>ガン]]の弾丸、[[火砲>ガン]]の砲弾、[[ミサイル]]などが飛翔し、一定の命中精度と破壊力を維持できる距離や範囲。~
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飛翔体はその弾道上で常に重力や空気抵抗の影響を受けるため、距離に比例して精度を減じていく。~
[[ミサイル]]は誘導が的確である限り精度を問題としないが、誘導は時間経過に応じて飛躍的に困難になる((仮に着弾までに5分かかるミサイルがあったとして、その標的が5分間も全く回避機動や迎撃を行わずにいるとは考えにくい。))。~
このため、有効射程は物理的な飛翔距離よりもかなり短く設定される。

このため、有効射程は物理的な飛翔距離よりもかなり短く設定される。~
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関連:[[最大射程]] [[目視外射程]] [[目視内射程]] [[半数必中界]]

**類義語 [#u7d11071]
:有効射程距離|彼我の位置関係を無視し、単純にどこまで届くかだけを問題にする場合の有効射程。~
[[カタログスペック]]などでメートルやキロメートルを単位として数値で記述される。
:有効射程圏|彼我の位置関係を考え、死角や命中率を勘案した上での有効射程。~
図形などを用いて表記するか、複数のパラメーター((旋回速度、[[ロックオン]]の所要時間、想定される敵の[[機動力]]など。))から総合的に判断される。
:キルコーン|[[機関砲]]や[[ミサイル]]などで直接狙う場合の有効射程圏。~
射手を頂点として前方に広がる円錐の形になる。~
:キルゾーン|[[間接砲撃]]や[[空爆]]における有効射程圏。~
観測の可否、[[誤射]]の回避、[[作戦]]上の制約などを考慮し、主に地図上で表記・検討される。~
~


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