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*&ruby(ほうわこうげき){【飽和攻撃】}; [#w3ef5474]
Saturation attack~
相手の対処能力を上回る攻撃をかけること。~
軍事用途では、対艦戦闘や[[弾道ミサイル]]迎撃など様々な所で出現する。~
Saturation attack.~
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現代の[[ミサイル]]は一発でも敵を行動不能に陥らせる。[[核弾頭>核兵器]]ならば一発の撃ち漏らしも許されない。~
そこで、敵が10発まで迎撃できるのならそれ以上の手数をかければ命中するはず、という、至極まっとうな理屈である。~
実行には、攻撃をかける各部隊の連携が重要となる。~
通常の攻撃に比べ防御は難しくコストがかかるが非常に有効である。~
敵の妨害が想定される状況で、敵の妨害能力を超えた数の戦力を集中投入する事。~
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[[冷戦]]期、ソ連の空軍・海軍が連携したアメリカ[[機動部隊]]に対する対艦飽和攻撃は脅威であった。~
ほとんどの艦は短射程の[[艦対空ミサイル]]を同時に一発しか誘導できないため自艦を守るのが精一杯であり、対空任務艦でも二発が限度であった。~
勿論、迎撃したところで必ず成功する保証もなければ、飛来するミサイルだけでなく、敵のミサイル母機・母艦も攻撃しなければならない。~
そこで登場したのが[[イージス艦]](「タイコンデロガ」級ミサイル[[巡洋艦]])である。~
この艦は同時に16発のミサイル誘導が出来、(限度はあるものの)飛来する[[ミサイル]]を余裕を持って迎撃が出来る。~
また、高度な情報処理能力・長視程の[[レーダー]]を持ち、艦隊全体の戦闘を指揮できる。~
敵の迎撃用[[ミサイル]]の在庫が100発なら、101発以上撃てば最後には迎撃が来なくなる。~
敵が同時に10発の[[ミサイル]]を迎撃できるなら、同時に11発以上撃てばいずれかは迎撃をくぐり抜ける。~
同じ人間の殴り合いであるなら、1人の敵を10人で囲めば容易に仕留められる。~
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広く一般的に使われる用語で、例えばインターネットをサービス不能に陥れるDoS攻撃も飽和攻撃である。~
[[兵站]]への負荷は莫大なものになるが、実行可能な状況が整えば[[防御]]側に為す術はない。~
敵の[[防御]]能力が飽和するほどの数の戦力を投入すれば、どんな[[防御]]も粉砕されてしまう。~
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ただし、これを実際に行おうとすると大きな問題が生じる。~
前述のとおり、飽和攻撃に必要な莫大な戦力は、管理運用を行う[[兵站]]に甚大な負荷をかけるからだ。~
この負荷は[[戦略]]的な[[機動力]]を著しく低下させ、また兵器の世代交代をも困難にする。~
敵の3倍の兵器を有しているなら、[[ドクトリン]]更改に伴う兵器更新の予算も3倍になるのが道理だ。~
同等以上の国力を持つ敵に飽和攻撃を仕掛けようとすれば、軍備に圧迫されて国家経済が衰退するだろう。~
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また、敵の[[防御]]能力が飽和する臨界点は、たいていの場合に定かでない。~
飽和攻撃を[[戦略]]の中心に据えるなら、事前の[[スパイ]]活動で正確な敵情を把握する事が不可欠である。~
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関連:[[イージス艦]] [[DoS攻撃>サイバーテロ]]


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