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*&ruby(たいけい){【隊形】}; [#za2069cf]
&ruby(フォーメーション){Formation};.~

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[[陸軍]]、特に[[歩兵]]や[[機甲部隊]]が[[前線]]付近で移動する際の整列方法。~
軍隊は孤立を避けるため一般に最も遅いものに合わせて行軍する。~
[[軍隊]]は孤立を避けるため、一般に最も遅いものに合わせて行軍する。~
また、遭遇する可能性の高い状況を選定し、その状況で最も効率的に行動できるよう隊形が整えられる。

**典型的な隊形 [#i41b1e2a]

***縦隊 [#s4a126d0]
***[[縦隊]] [#s4a126d0]
一般的な意味での「整列」「行列」。先頭を進む者から順に縦に並ぶ。~
味方の位置を改めて把握する必要がほとんどなく、混乱が生じにくく移動が速い。~
また、森林・市街地・道路を進む場合はスペースの関係で縦隊以外に選択の余地がない場合も多い。

また、森林・市街地・道路を進む場合はスペースの関係で縦隊以外に選択の余地がない場合も多い。~
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交戦時の[[火力支援>支援]]が困難で、先頭や最後尾が極めて危険。~
交戦が予想される場合は敵に遭遇する前に他の隊形に配置転換する必要がある。
交戦が予想される場合は、敵に遭遇する前に他の隊形に配置転換する必要がある。

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***横隊 [#jf04845a]
***[[横隊]] [#jf04845a]
所在の明らかな敵を攻撃する際の隊形。~
敵正面に向かって可能な限り横に幅広く展開し、全火力を敵に集中する。~

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隊形を維持したまま[[撤退]]するのはほとんど不可能に近い。~
また側面からの[[奇襲]]に対しても応戦するのが困難。
また、側面からの[[奇襲]]に対しても応戦するのが困難。

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***斜行 [#c071b7b1]
[[奇襲]]を受ける可能性がある場合の移動隊形。~
左右どちらかの側面を特に警戒し、進行方向に対して斜めの列を取って前進する。
左右どちらかの側面を特に警戒し、進行方向に対して斜めの列を取って前進する。~
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[[縦隊]]と[[横隊]]の中間的な隊形であり、それほど速くもないし火力集中も十分でない。~
基本的には敵の所在が発覚次第に[[横隊]]を組み直す部隊運用が想定される。~
敵に隊形を把握された場合、[[縦隊]]と同様に先頭から潰されていく公算が大きい。

縦隊と横隊の中間であり、それほど速くもないし火力集中も十分でない。~
基本的には敵の所在が発覚次第に横隊を組み直す部隊運用が想定される。~
敵に隊形を把握された場合、縦隊と同様に先頭から潰されていく公算が大きい。

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***鈎型 [#rbaee867]
明らかに[[包囲]]されている状況下で攻撃を行う隊形。~
[[部隊]]を二つの横隊に分割して同時に攻撃を仕掛ける。

[[部隊]]を二つの横隊に分割して同時に攻撃を仕掛ける。~
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先制攻撃で敵の[[包囲]]を破綻させなければならず、[[防御]]には不向き。~
二つの横隊の間隙に[[浸透]]されて各個撃破される危険性が高い。

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***方円 [#sbdcf427]
敵の配置が全く予測不可能な場合の[[防御]]隊形。~
所在不明の敵に備えるため、東西南北360度に均等に戦力を配置する。

所在不明の敵に備えるため、東西南北360度に均等に戦力を配置する。~
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基地を設営する場合など、何らかの理由で移動できない時に用いる。~
方円を維持したまま戦闘や移動を行う事は原則としてない。~

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***鶴翼 [#b6df7bcb]
敵を[[包囲]]するための隊形。~
横隊の両端(両翼)を先だって前進させ、[[十字砲火]]を形成する。

横隊の両端(両翼)を先だって前進させ、[[十字砲火]]を形成する。~
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正面の敵を強力に拘束できる反面、側面が非常に弱い。~
また、[[機動力]]に優れた敵に追随しようとすると[[誤射]]が発生しやすい。

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***楔形 [#w5db3f8e]
全員で[[突撃]]するための隊形。~
敵戦列の中に楔のように食い込んで間隙を広げ、敵の隊形を分断して混乱を強いる。

敵戦列の中に楔のように食い込んで間隙を広げ、敵の隊形を分断して混乱を強いる。~
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[[機動]]は迅速だが生存性は十分でなく、特に先頭集団が非常に危険である。~
徒歩行軍では元の速度が遅すぎて利点を活かせないため、[[騎兵]]ないし[[機甲部隊]]を必要とする。

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