*&ruby(ふぁいたーすうぃーぷ){【ファイタースウィープ】}; [#o6b4fb84]
Fighter Sweep(FS).~

敵味方が[[戦闘機]][[部隊]]を繰り出して交戦し、互いを[[撃墜]]させあう任務。~
[[攻勢対航空作戦]]の一種であり、敵軍の[[戦闘空中哨戒]]を不可能にするために実施される。~
[[第二次世界大戦]]など航空戦術が未発達であった時期には盛んに行われた。~
~
[[戦闘機]]を題材としたフィクション作品では、いわゆる「[[空戦>ドッグファイト]]」として華々しく描写される事が多い。~
当の[[パイロット]]達にとっても名誉ある任務とみなされ、高い[[士気]]をもって行われた。~
事実、往事の[[戦闘機]][[パイロット]]は他の兵科に比べて異常なまでに[[戦争神経症]]の罹患率が低い。~
とはいえ、戦術的優位のない状態での正面決戦であるため、ほぼ常に甚大な損耗を伴う任務でもあった。

>陸戦で敗北した場合、[[戦闘員]]の30%以上が死亡するのはかなりの異常事態である。~
大抵の[[部隊]]指揮官は勝機を失った時点で[[撤退]]に移るか、[[降伏]]を申し入れ、少なからぬ人員が生還する。~
しかし、ファイタースウィープで敗北した場合、[[パイロット]]の未帰還率が30%以下である事はまずない。~
敵機の[[機動力]]を相手取っての[[撤退]]は極めて困難であったし、空中での[[降伏]]は不可能だった。

[[航空機]]への対抗手段が[[航空機]]のみであった時代、空戦による多大な損耗は不可避であった。~
しかし[[地対空ミサイル]]の発展に伴い、[[戦闘機]]は[[対航空作戦>カウンターエア]]の主力から転落していった。~
現代の[[攻勢対航空作戦]]は[[空港]]・[[空母]]の破壊によって成され、その攻撃は[[攻撃機]]か大型[[ミサイル]]で行われる。~
[[戦闘機]]も未だ[[作戦]]に不可欠だが、その役割は攻撃ではなく防御・迎撃へと移っている。~

関連:[[戦闘空中哨戒]]、[[攻勢対航空作戦]]

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