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*&ruby(しんぐるあくしょん){【シングルアクション】}; [#fcb5e9e2]
Single action.~
[[拳銃]]の射撃方式の一つで、引き金に連動して弾丸の[[装薬]]を叩いた撃鉄が元の位置に戻らないもの。~
引き金を引いた時の機械的動作が1つであることからこう呼び、これに対して撃鉄を引き起こす動作まで自動的に行うものを[[ダブルアクション]]と呼ぶ。~
余分な機構がないため[[ダブルアクション]]よりも引き金が軽く、暴発を引き起こしやすい。~
[[拳銃]]の射撃方式の一つで、発射の際、引き金に連動して弾丸の[[装薬]]叩いた撃鉄が元の位置に戻らないもの。~
引き金を引いた時の機械的動作が一つであることからこう呼ばれ、これに対し、撃鉄を引き起こす動作まで自動的に行われるものを[[ダブルアクション]]と呼ぶ。~
余分な機構がないため[[ダブルアクション]]よりも引き金が軽く、[[暴発>誤射]]を引き起こしやすい。~
また、引き金が軽いために手に余分な力が加わらず、筋肉の動きで銃がブレないため命中精度が高い。~
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上記の特性からプロユースでは[[ダブルアクション]]、競技用や[[狙撃]]ではシングルアクションが優れる。~
近年の[[拳銃]]ではシングルアクションと[[ダブルアクション]]を切り替えられるように設計される事も多い。~

こうした特性から、(軍隊や警察機関などの)ブロユースでは[[ダブルアクション]]、射撃競技や[[狙撃]]任務ではシングルアクションが優れている。~
近年の[[拳銃]]では、シングルアクションと[[ダブルアクション]]を切り替えられるように設計される事も多い。~
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ただし、[[回転式拳銃]]については例外である。~

**シングルアクションの[[回転式拳銃]] [#r2cb77ab]
シングルアクションの[[回転式拳銃]]は一発撃つごとに手で撃鉄を引き起こさなければならない。~
**シングルアクションの回転式拳銃 [#r2cb77ab]
シングルアクションの[[回転式拳銃]]は、一発撃つごとに手で撃鉄を引き起こさなければならない。~
これによって発射手順が煩雑になって時間がかかり、銃撃戦への対応能力が著しく低下する。~
単純な決闘であれば「ファニング」((引き金を指や針金などで固定し、逆手で撃鉄を仰ぐようにして連射する。正確に狙いが付けるのが難しく、速度と命中精度を両立させようとするのは下手な曲芸より難しい。))などの技術で多少は補えるものの、戦場では致命的な弱点であった事は否めない。~
一対一の単純な決闘であれば、「ファニング」((引き金を指や針金などで固定し、逆手で撃鉄を扇ぐようにして連射するテクニック。&br;  正確に狙いが付けるのが難しく、速度と命中精度を両立させようとするのは下手な曲芸より難しい。))などの技術で多少は補えるものの、戦場では致命的な弱点であった事は否めない。~
このため、[[ダブルアクション]]の発明とともにシングルアクションの[[回転式拳銃]]は急速に廃れていく事になる。~

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[[半自動式拳銃]]の場合、シングルアクションであっても特に即応性は低下しない。~
[[遊底>回転機構]]の後退と同時に撃鉄も引き起こされるため、撃鉄を改めて引き起こす必要は特にない。
[[遊底>回転機構]]の後退と同時に撃鉄も引き起こされるため、撃鉄を改めて引き起こす必要がないためである。


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