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*&ruby(あふたーばーなー){【アフターバーナー】}; [#h5b7d5af]
+主に超音速機の[[ジェットエンジン]]に取り付けられる再燃装置。排気に燃料を再噴射し再燃焼させる。~
燃料消費が激しいが、爆発的な推力が得られる。爆音もすさまじい。~
夜など周りが暗い時には排気口から美しい炎の環が見られる。~
After Burner (A/B)

>「アフターバーナー」は[[ジェネラルエレクトリック社>ジェネラルエレクトリック]]の商標登録。~
[[ロールスロイス社>ロールスロイス]]ではリヒート(Re-heat)、[[プラット&ホイットニー社>プラット&ホイットニー]]ではオーグメンター(Augmentor)と呼ぶ。

[[エンジン]]の排気ガスにケロシンなどの灯油系[[燃料]]を噴射して再び発火させる装置。~
使用時には凄まじい爆音を発し、排気口から輪のように輝く炎が吹き上がるのでそれとわかる((この噴炎のため、使用すると[[赤外線誘導]]型[[ミサイル]]に捕捉されやすくなる。))。~
主に[[超音速]][[航空機]]の[[ジェットエンジン]]に取り付けられる。~
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[[リヒート]]、[[オーグメンター]]とも呼ぶ。~
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&ref(http://www.masdf.com/altimeter/tb2004/IMG_1638.jpg,512x341);
#clear
(写真はアフターバーナーを使用して離陸するF-16戦闘機。)~
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+1987年に日本のコンピュータゲーム会社・セガが、アミューズメント施設で稼動する業務用ゲームとして製作した[[戦闘機]]シューティングゲームソフトのタイトル。~
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プレイヤーは、[[航空機]]の[[操縦桿]]とスロットルレバーを摸した操作デバイスで[[F-14]]に似た自機を操り、機関砲と空対空ミサイルで画面上に現れる敵機を撃墜して点数を競う。~
プレイ中、プレイヤーが筐体に取り付けられているスロットルレバーを最大パワーまで押し込むことで「自機が一時的に急加速する」(1.のアフターバーナーが作動している、として)という演出がされていた。~
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このゲームが入った筐体の中には、プレイヤーの操作によって動く自機と同様に座席が動くようになっている大型のものもあった。~
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上記のようにゲームとしての内容は単純だが、実際の飛行機の操縦感覚を可能な限り取り入れた演出が受けて大ヒット、後に複数の家庭用ゲーム機にも移植された。~
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2006年には同じ業務用ソフトとして「アフターバーナー クライマックス」という本作の続編的な作品も発表された。~
簡単な構造で爆発的な出力を得られる反面、[[ミリタリー推力]]の数倍以上の速度で[[燃料]]を消費する。~
たとえば[[F-15]][[戦闘機]]の場合、アフターバーナー全開の状態を維持すれば5分で[[燃料]]を使い切る。~
当然ながら全てを使い切れば作戦空域に到着する事も帰還する事もできないので、実際に使える時間は大抵1分に満たない。~
数秒単位での加速力の差が人の生死を分け得る緊急事態で用いるための機構である。

>主な用途は戦闘時の[[マニューバー]]、[[スクランブル]]発進、[[失速]]後の[[スピン]]状態から回復するための緊急制動などである。


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