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*&ruby(どっぐふぁいと){【ドッグファイト】}; [#icb7d2cc]
Dog Fight.~
Dogfight.~
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[[戦闘機]]が旋回して敵の[[有効射程圏>有効射程]]から逃げ回り、同時に自己の[[有効射程圏>有効射程]]に敵機を入れようとする戦局。「格闘戦」とも。~
言い換えれば、先んじて発見した側が初手で敵機を[[撃墜]]できず、相手の回避・反撃・攻撃を許してしまった状態の事。~
近距離([[目視内射程]])での空中戦のこと。~
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その中でも[[戦闘機]]が旋回して敵の[[有効射程圏>有効射程]]から逃げ回り、同時に自己の[[有効射程圏>有効射程]]に敵機を入れようとする戦局を指すことが多い。この場合は「格闘戦」とも呼ばれる。~
これは言い換えれば、先んじて発見した側が初手の攻撃で敵機を[[撃墜]]できず、相手の回避・反撃・攻撃を許してしまった状態の事である。~
互いに敵機後方に回り込んで一方的に攻撃しようとする様相が闘犬に似ている事から「ドッグファイト」と呼ぶ。~
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[[機関銃]]が唯一の武装であった[[第一次世界大戦]]の時代から、空対空戦闘の基本として知られている。~
機体性能もさることながら、[[パイロット]]の技術と身体能力((急旋回は体に[[G]]をかけて甚大な疲労をもたらす。))が勝敗に大きな影響を及ぼす。~
しかし当初から戦果の主体ではなく、特に[[空対空ミサイル]]の発達した現在では、ほとんど生存に寄与しない技術となっている。~
旋回率や旋回半径、旋回を維持するために必要なエンジン出力などの機体性能と、[[パイロット>エビエーター]]の技術や身体能力((急旋回は体に[[G]]をかけて甚大な疲労をもたらす。))が結果に大きな影響を及ぼす。~
しかし、その黎明期から現代に至るまで、空中戦の戦果の主体は[[奇襲]]である。~
>戦闘がドッグファイトに移行すると、敵機は常時不利位置から離脱するため[[機動>マニューバー]]を実施、攻撃の命中率は低下する。

また、[[空対空ミサイル]]の発達した現代では、この状況に陥る可能性は低い。~
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空戦において重要なのは早期発見、そして[[速度]]を活かした奇襲・一撃離脱である。~
どんな状況にあっても、空戦において重要なのは早期発見、そして[[高度]]、[[速度]]を活かした[[奇襲]]である。~
事実、被撃墜の8割までが[[有効射程]]に入って10秒以内、敵機の存在に気付く前に発生している。~
とはいえ、現代でも[[戦闘機]][[パイロット]]の基礎技能である事に違いは無い。~
とはいえ、[[レーダー]]と[[ミサイル]]が発達した現代でも[[ECM]]や[[ステルス]]技術によってそれらの能力が完全に発揮されるとは限らず、[[戦闘機]][[パイロット>エビエーター]]の基礎技能である事に違いは無い。~
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関連:[[ミサイル万能論]] [[トップガン]] [[ベトナム戦争]]
関連:[[ミサイル万能論]] [[トップガン]] [[ベトナム戦争]] [[飛行教導群]]
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