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*&ruby(てったい){【撤退】}; [#f6f8a160]
戦闘中の[[軍隊]]が、陣地を取り払ってより後方へ下がること。~
秩序だった行動が出来ている際に用いられる。~
(秩序だった行動がとれず、各自が勝手に逃げ出すような事態になると「潰走」や「敗走」となる)~
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たとえ[[戦略]]・[[戦術]]的に意味が無い陣地であっても、それを遺棄することは[[士気]]への悪影響が考えられるため、「転進」と言い換えること(([[大東亜戦争]]時の日本では、部隊が全滅するような損害を受けた際にもそのように言い換えられていた。「[[玉砕]]」の項も参照。))もある。~
秩序だった行動がとれず、各自が勝手に逃げ出すようになると、「潰走」や「敗走」となる。~
敵の攻撃を受けにくい夜間に行われることが多い。~
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撤退は前進よりはるかに難しい。~
追手に対して、対象となる全[[部隊]]が陣形を維持したまま後方へ移動しなければならないからである。~
また、その後方の道路は、補給車などがスケジュールに従って動いているため、車両が入り乱れて大混乱となる可能性がある。~
撤退は、前進よりはるかに難しい。~
追手に対して、対象となる全ての[[部隊]]が陣形を維持したまま後方へ移動しなければならないからである。~
また、その後方の道路では、補給車などがスケジュールに従って動いているため、前進しようとする車両と後退してきた兵士・車両が入り乱れて大混乱となる可能性がある。~
一部の撤退が遅れると敵中に孤立する可能性があるし、撤退中に一部が撃破されるとそれが全体に波及して敗走となることがある。~
また、後方への通知が上手くいってないと「同士討ち」となる危険がある。~
敵は撤退に気づけば猛攻を仕掛けてくることが多いため、最後尾は非常に危険である。~
敵は撤退に気づけば猛攻を仕掛けてくることが多いため、最後尾は非常に危険である((これを逆手に取り、あえて全滅することを前提に敵の攻撃を迎え撃ち、もって進撃を遅らせるための「殿(しんがり)」と呼ばれる部隊を置くこともよくある。))。~
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撤退中の戦闘を出来る限り避けるため、陣地には各種トラップ([[地雷]]・[[IED]]など)を仕掛けておく。~
また、全滅を前提として敵の遅滞を行う「殿(しんがり)」と呼ばれる部隊を置くこともよくある。
撤退中の戦闘を出来る限り避けるため、実行は敵の攻撃を受けにくい夜間に行われることが多い。~
また、撤退に先立って、放棄する陣地には各種トラップ([[地雷]]・[[IED]]など)を仕掛けておく。


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