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*&ruby(あふたーばーなー){【アフターバーナー】}; [#h5b7d5af]
+主に超音速機の[[ジェットエンジン]]に取り付けられる再燃装置。排気に燃料を再噴射し再燃焼させる。~
燃料消費が激しいが、爆発的な推力が得られる。爆音もすさまじい。~
+主に超音速機の[[ジェットエンジン]]に取り付けられる再燃装置。排気にケロシンなどの灯油系燃料を噴射して再び発火させる。~
簡単な構造で爆発的な推力を得られるが、燃料消費が激しく爆音がすさまじい。~
夜など周りが暗い時には排気口から美しい炎の環が見られる。~
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[[リヒート]]、[[オーグメンター]]とも呼ぶ。~
なお、アフターバーナーと言う呼び名は[[ジェネラルエレクトリック社>ジェネラルエレクトリック]]で商標登録がされており、ロールスロイス社では[[リヒート]]、プラット&ホイットニー社では[[オーグメンター]]という名が用いられている。~
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&ref(http://www.masdf.com/altimeter/tb2004/IMG_1638.jpg,512x341);
#clear
(写真はアフターバーナーを使用して離陸するF-16戦闘機。)~
(写真はアフターバーナーを使用して離陸するF-16戦闘機([[サンダーバーズ]]所属機))~
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+1987年に日本のコンピュータゲーム会社・セガが、アミューズメント施設で稼動する業務用ゲームとして製作した[[戦闘機]]シューティングゲームソフトのタイトル。~
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プレイヤーは、[[航空機]]の[[操縦桿]]と[[スロットルレバー]]を摸した操作デバイスで[[F-14]]に似た自機を操り、[[機関砲]]と[[空対空ミサイル]]で画面上に現れる敵機を撃墜して点数を競う。~
プレイ中、プレイヤーが筐体に取り付けられているスロットルレバーを最大パワーまで押し込むことで「自機が一時的に急加速する」(1.のアフターバーナーが作動している、として)という演出がされていた。~
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このゲームが入った筐体の中には、プレイヤーの操作によって動く自機と同様に座席が動くようになっている大型のものもあった。~
このゲームが入った筐体の中には、プレイヤーの操作によって動く自機と同様に座席が動くようになっている大型のものや『スペースハリアー』の筐体を改造したものもあった。~
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上記のようにゲームとしての内容は単純だが、実際の飛行機の操縦感覚を可能な限り取り入れた演出が受けて大ヒット、後に複数の家庭用ゲーム機にも移植された。~
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2006年には同じ業務用ソフトとして「アフターバーナー クライマックス」という本作の続編的な作品も発表された。~


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